Intézmények a megrendeléseiket akár e-mailben is leadhatják, kérésre árajánlatot is készítünk.
A minimum vásárlási érték bruttó 5000,-Ft
A nemzetközi egészségügyi helyzet és a devizaárfolyamok változása közvetkeztében import termékeink ára és beszerezhetősége illetve szállítási ideje eltérhet a megszokottól, kérjük ezt vegyék figyelembe készleten nem lévő termék rendelésekor.
45.000,- Ft vásárlási érték felett (a terjedelmes termékek, bútorok, sporteszközök ez alól kivételt képeznek)
Csapd le a gonosz lidércnyomást! Családi, gyorsasági társasjáték, amelyben a rémálmokat igyekszünk legyőzni.
Játékosok száma: 2-4 fő
Ajánlott életkor: 4 éves kortól ajánljuk.
Tartalom:
Csapjunk le minél több gyurmából készített gonosz lidérnyomást!
A játék előkészítése:
A gyurmából elkészítünk minimum 6db, maximum 12db figurát, amelyek a kártyákon lévő rémálmokat szimbolizálják.
A fa talapzatot a játékosok közé, középre helyezzük, hogy mindenki könnyen elérje.
A gyurmafigurákat mellé tesszük, hogy a játék során egymás után gyorsan felhasználhatóak legyenek.
A kártyákat megkeverjük és képpel lefelé kiosztjuk a játékosoknak. A játékosok nem nézik meg lapjaikat!
A játék menete:
Az egyik játékos a középen lévő talapzatra helyez egy gyurmafigurát.
Ezután minden játékos egyszerre felfordít egy-egy lapot a paklija tetejéről, hogy mindenki láthassa.
Ha legalább egy felfordított lap olyan gonosz lidércnyomást ábrázol, amely ugyanolyan színű, mint a gyurmafigura, a talapzaton lévő figurát gyorsan le kell csapni, ki kell lapítani. Az a játékos, akinek ez elsőként sikerült, a kilapított gonoszt megtarthatja, ez ez ő trófeája. Ő tehet új figurát a talapzatra.
Ha egyik felfordított lap sem olyan színű, mint a gyurmafigura, mindenki újabb lapot fordít fel a paklija tetejéről.
Ha valamelyik játékos lecsapja a gyurmafigurát, amikor az ő lapja kedves figurát ábrázol, vagy nem olyan színű, mint a gyurmafigura, egy trófeáját büntetésből vissza kell adnia. A tévesen kilapított figura és a visszaadott trófea így elveszettnek számít, azokat félre kell tenni.
MEGJEGYZÉS: amikor a játékosok lapjai elfogytak, de vannak még kilapítandó gyurmafigurák, a kártyákat újra megkeverjük, és újra kiosztjuk.
A játék vége :
A játéknak akkor van vége, amikor minden gyurmafigurát összelapítottunk. A játékosok megszámolják trófeáikat. Az nyer, aki a legtöbbet szerezte.