Ingyenes szállítás

30.000,- Ft vásárlási érték felett (a terjedelmes termékek ez alól kivételt képeznek)

VÁSÁRLÁSI ÉRTÉK

A minimum vásárlási érték bruttó 5000,-Ft

ÉRZEL-MESE érzelmi intelligencia fejlesztő játék

ÉRZEL-MESE érzelmi intelligencia fejlesztő játék
Cikkszám: 1691
Elérhetőség: 3-4 munkanap
ÉRZEL-MESE érzelmi intelligencia fejlesztő játék ÉRZEL-MESE érzelmi intelligencia fejlesztő játék ÉRZEL-MESE érzelmi intelligencia fejlesztő játék

Érzelmi intelligencia fejlesztő játék 12+1 játékötlettel.

A játék tartalma: 

  • 30 érzelemkártya
  • 10 helyszínkártya - 10 szituációkártya
  • 14 karakterkártya
  • szabályfüzet

Ajánlott életkor: 4 éves kor felett ajánljuk.

Anyaga: papír

A 3 kártyacsomag részletesen:

14 karakter: óvodás fiú-lány, kisiskolás fiú-lány, kamasz fiú-lány, fiatal felnőtt nő-férfi, középkorú nő -férfi, idős nő-férfi,kisbaba, fogyatékkal élő
Érzelmek: 15 érzelempár fiú-lány változatban

  •     öröm,
  •     szomorúság,
  •     meglepődés,
  •     büszkeség,
  •     bizalom,
  •     düh,
  •     undor,
  •     félelem,
  •     megkönnyebbülés,
  •     megvetés,
  •     gondoskodás-segítőkészség,
  •     irigység,
  •     magány-egyedüllét-kirekesztettség,
  •     feszélyezett-zavarban van-szégyen,
  •     szeretet-hála

Helyszínek/szituációk:  10 db kártya
A kártyák egyik oldalán helyszín, a másik oldalán szituációk találhatóak ugyanazon a helyszínen.
A játékban levő helyszíntáblák a gyermekek számára ismerős, napi szinten megjelenő színtereket ábrázolnak, így minden tábla rengeteg történetet, eseményt hív elő gondolataikból.

Példák a játékokra:

  • Vegyük példának a mindenki számára ismert Memóriajátékot. Ehhez csak az érzelemkártyákra lesz szükségünk. Célunk, hogy a fiú-lány párokat megtaláljuk. Eközben azonosíthatjuk, megnevezhetjük az éppen felfordított érzelmeket, így rögzülnek a gyerekekben.
  • Pantomim – Ebben a játékban a fiú kártyákat felfordítva kitesszük az asztalra, a lánykártyákból titkosan húz a játékos egy érzelmet és testtartással,mimikával próbálja megmutatni. Aki elsőnek kitalálta, hogy melyik az adott érzelem és megtalálja az asztalon a párját, kap egy pontot.
  • Minek örülne egy nagypapa? Adjunk a gyermek kezébe egy karaktert és egy érzelmet, majd kérjük meg, hogy meséljen nekünk kicsit arról, hogy szerinte az adott személy mikor élheti át a képen látott érzelmet, ezzel segítve neki, hogy mások érzéseiben is gondolkodjon, ne csak a saját kis világában éljen.
  • A helyszínkártyákat használhatjuk például a Ha erre járok ezt érzem… játékvariációhoz. Adjunk egy helyszínkártyát a kisgyereknek, majd ő válassza ki az érzelmek közül azt, amit érezni szokott az adott helyen. Ebből persze kezdeményezhetünk beszélgetést, hogy mi szokott történni, ami miatt így érez. Lehet, hogy a játszótérrel kapcsolatban valaki hálát érez, mert múltkor elveszett az egyik lapátja, de visszaadták neki, valaki pedig fél, mert kiesett a hintából.
Nettó: 3.606 Ft

Ár: 3-4 munkanap 4.580 Ft
Mennyiség: +
-
  - VAGY -